역시 급한대로 기록용.

 

React Native로 개발중 안드로이드 bundleRelease로 빌드시 app:bundleReleaseJsAndAssets에서 몇시간씩 두어도 빌드가 진행되지 않는 이슈가 있었습니다.

 

제 경우는 Realm.js의 문제였습니다.

.realm 파일이 빌드과정에서 포함되었고, 여기에서 걸려서 진전되지 못하고 있었던 것으로 추측됩니다.

android/app/build.gradle의 project.ext.react 내부에 inputExcludes:[" realm 파일 위치 "]를 하면 일단은 빌드가 진행되는것을 확인하였고, 같은 이유로 그냥 realm을 삭제하면 문제가 해결될것으로 보이기는 합니다.

근본적인 해결법은 아닌 관계로, realm을 사용하려 한다면 좀 더 찾아볼 필요가 있을것 같습니다.

 

참고:

https://github.com/facebook/react-native/issues/10078#issuecomment-249337180

https://medium.com/@tgpski/android-react-native-fastlane-working-with-multiple-build-types-a9a6641c5704

Posted by 프렘

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일단 급한대로 방치해두던 티스토리 블로그에 기록합니다. 추후 제대로 블로그 만들면 이전하든지 해야겠네요.

각설하고, 이것때문에 꽤 골치를 썩었으므로 기록할 목적으로 적습니다.

 

1.다음 우편번호 api를 앱에서 사용할때, 로컬에 두고 사용하면 안됩니다.

 

요즘은 모바일 앱 환경에서도 꽤나 많이 사용될거라고 보는데, 가이드 사이트 쪽에는 나와있지 않았습니다.

화면 자체는 정상적으로 렌더링이 되는데, 아무리 애를 써도 결과가 나오지 않더라구요.

나중에 보니 정적으로 넣고 실행해서는 안된다고...

 

https://github.com/daumPostcode/QnA#9-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC%EC%95%B1%EC%97%90%EC%84%9C%EB%8F%84-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%A0-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%82%98%EC%9A%94

 

daumPostcode/QnA

Daum 우편번호 서비스 Q&A. Contribute to daumPostcode/QnA development by creating an account on GitHub.

github.com

2. aws S3 버킷에 올려서 사용할때는 https용으로 배포된 버전을 사용합니다.

http용으로 배포중인것을 사용하면,

s3 버킷에 올려서 데스크탑 환경에서는

-사파리에서는 불안전한 스크립트 허용 알림이 작게 뜨긴 했지만- 정상적으로 결과가 나오는데,

리액트 네이티브 웹뷰 컴포넌트 상에서는 화면이 나오지 않았습니다.

스크립트 허용 문제를 발견하고 https용으로 배포중인 스크립트를 사용해서 버킷에 올리니 정상적으로 랜더링 되었습니다.

아마 리액트 웹뷰 컴포넌트쪽에서 막았으려나 싶지만,

 

아예 한번 손을 봐서 github에 컴포넌트를 만들어서 올려놓고 싶긴 한데,

상술해놨듯이, 리액트 네이티브 내부적인 요인 만으로는 해결되는 문제가 아니다보니 고민을 좀 해봐야겠습니다.

스케줄 문제도 있구요. 살려주세요미ㅏ럼ㅇㄴ라;

 

추가:

현재 리액트 네이티브 웹뷰상에서 화면이 작게 나타나고 있는 문제가 보이고 있는데,

해결방안은 좀 더 고민을 해 보아야 할것 같습니다. 

혹시 공유 가능한 문제와 해결방법 같은게 있다면 댓글로 적어주세요.

 

 

Posted by 프렘

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구글링 해서 찾아보니까 파일이 있는데 10메가씩 분할 압축된걸 봐서(...)

분할압축 해제해서 제 구글드라이브에 수셔넣어둔 파일입니다.

방치중인 블로그라서 뭘 올리셔도 안내하긴 힘들거에요.


그나저나 카페 관리 게시판에 이걸 쓰게 되다니. 이 게시판 마지막 글이 되겠네요 아마도.

카페 부매니저따위 관둔지 오랜데...



https://drive.google.com/file/d/0B5MlNxGVtgT8YjdqVUE1eWFua1E/edit?usp=sharing

Posted by 프렘

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  1. 먹튀 검증 2018.07.30 11:26 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘보고갑니다

피규어 제작기 #1

Diary... 2013. 8. 7. 01:14

재료를 사왔습니다.

철사,옷핀(짧은쪽이 긁어내는데 편할거 같았어요.),슈퍼스컬피,붓.



상상한것보다 상당히 제작이 힘듭니다 ㅠ

(여건상, 아마 이 이상의 제작과정 사진들은 올리기 힘들것 같네요.)

살짝 연습삼아 얼굴을 만들어봤는데...




그게 요 꼬라지.


음 일단 정보를 얻고싶으신 분을 위해 좀 이야기해두자면,

슈퍼스컬피는 음...

옛날에 지우개똥(...)다들 뭉쳐 보셨을텐데요,

그 미술용 말랑말랑한 지우개똥...보단, 단단한 느낌인데, 손에 달라붙는 정도는 그거랑 비슷한 수준이에요.

냄새같은건 전혀 없네요.

그건 좋아요.

저같은 초보는 아무레도 퍼티류보단 이쪽이 나았던듯.

도저히 2시간내로 조형을 마칠 자신이 없어요...(...)




아무튼 이쯤 해두고.오늘은 좀 자야겠어요.

대충 틀만 잡아놓은 수준에서, 좀 쉬도록 해야죠.

저 중간 부분을 철사로 이어줄거에요.    

Posted by 프렘

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0.서문.

과거에 뭔가 만들어보고싶어! 라는 이유로 입대 약 10일 전 시오미야 시오리 인형을 만든적이 있었다.

100% 손바느질로(...)


이때 얻은 교훈이 '뭔가 만들때는 재료 선정이 가장 중요한 요소 가운데 하나'라는것.

별 생각 없이 부직포를 썼다가, 이게 두꺼워서 둥글게 되질 않고, 그냥 '접혀'서(...) 망했었지.

(3일간 손바느질만 했는데!)


그러니, 그때의 실수를 만회하기 위해 미리 재료등 사전조사를 하는것이다.



1.스컬피


스컬피도 종류가 꽤나 다양해서 일반 스컬피, 슈퍼 스컬피, 펌그레이 스컬피, 리빙돌이 있다는거 같은데.

http://www.agamimodeling.co.kr/shop/shopdetail.html?branduid=70870&xcode=021&mcode=003&scode=&type=X&search=&sort=order

일단 단단한 정도는 스컬피<슈퍼스컬피<리빙돌<펌그레이 순이라고 함.

문제는 이걸로 피규어 만들때의 이야기가 전부 다 제각각이라,

어떤곳에서는 슈퍼스컬피가 단단한 정도가 '굽고나면 조각 불가'수준이라고 하고.

되려 어떤곳에서는 '펌그레이' 스컬피가 '슈퍼스컬피'보다 더 조각하기 좋다고 하고(더 단단하다는데...)

이러니 뭐 햇갈릴수밖에 없는 상황이지만.


대충 정보수집한걸 토대로 종합해보면,

1)'애니메이션 캐릭터'틱한것보다는 좀 더 리얼한 것을 만드는데 적합함.

2) 오븐(130도, 15분)에 구워야 함.

대안으로 드라이기를 사용 가능이라고 하기느 하니, 난 이쪽을 노려야겠지.

3)냄새는 아래것들에 비해서는 덜나는듯.

4)'끈'이라던지 얇은 조형을 만드는데 있어서는(아무레도 굽고 나서도 덜 단단해서) 스컬피 쪽 보다는 퍼티를 쓰는게 낫다고 함.


구으면 빵냄새 같은게 난다고는 하는데 어떨지 모르겠다.



2.퍼티.


퍼티는 종류가 진짜 많은듯.

에폭시 퍼티랑 레진퍼티 정도가 많이 보이는거 같고.

특징으로 보자면,주제랑 경화제랑 섞어서 사용.

구울 필요는 없다고 함(구우면 더 빨리 작업한다는거 같기는 하지만)


단점은 냄새가 나서 민폐가 쩐다고.몸에도 안좋을거 같고.

또 다른 단점으로는 좀 더 끈적거린다는거 같던데...


특히 레진퍼티의 경우 가성비는 최고지만,

(그래서 심재로 자주 사용한다는듯)

냄새가 너무 심하게 나고, '에폭시 퍼티'에 비해서는 더 만들기 힘들다는듯.




추후 추가할 사항이 있으면 추가할 예정.

일단 지금 이렇게 생각해본 결과로는, 부대 내에서 쓸수 있는건 스컬피 혹은 다른 점토류 정도밖에 없겠다는 사실?

허허허...ㅠ

Posted by 프렘

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꿈 이야기

Diary... 2013. 8. 4. 09:33

꿈을 쫓아왔었다.
형체가 뚜렷하지는 않았지만, 
언젠가는 정말 한가지 내가 정말 소질있고,
아니 소질까지도 필요 없고.. 그것만 해도 좋을 일이 있을것이라는, 
절대 질리지 않을 그런 일이 있을것이라는것을 상상해왔다.동경해왔다.
딱 봐도 '멋진 사람'이라고 느껴질만한, 
그런 일들을 이뤄낸 사람에게는 그런 꿈을 가지고 살아왔다는 경우가 참 많이 보였고,
난 자연스럽게 그런 사람들을 동경해오게 되었다.

하지만, 지금. 22살.
22년동안 살아오면서도 나는 여전히 그 '꿈'이라는 것의 명확한 형체를 본적이 없었다.
(물론, 짧다면 짧을 수 있는 시간이지만,
이미 '진로를 결정하는 시기'인 중,고등학교 시절은 전부 지나버렸으니까, 
그리 짧다고도 할수는 없겠지.)
그리고 이제서야.
태어나고 22년이 지나고, 
고등학교 졸업한지 2년이 지나 3년을 접어드는 이 시점에서야 깨달았다.
나에게 있어 꿈이라는건 애초에 존재하지 않는 것이었다는 것.
푹 빠져서, 하루종일 그것만 해도 행복한 무언가가 없는 한,
나는 현실적으로 살아야 할것이라는것.
꿈이 없는 만큼, 더욱 더 열심히 살고, 더욱 더 처절하게 노력해야 한다는것.
그게 내가 태생적으로 지녀야만 했던 방향성이라는것.

그게 내 운명이고, 나는 그 흐름에 몸을 맡겨야만 하는거겠지.
나는 내가 동경하는 그들과 절대 같아질 수 없을것이다.

Posted by 프렘

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일단 이건 어떤 부대의 유선정비병의 이야기로,

어떤 군사적 비밀과도 상관이 없다는 사실을 미리 밝히는 바 입니다.

애초에 그런거 올리면 영창간다구요 영창.


공군에 입대할때까지만 해도 전 아무것도 모르고 지원했습니다.

사실 통신전자 특기병으로 들어올적만 해도 '어떻게든 컴퓨터 관련된 일을 할수 있지 않을까?'하고 지원했구요.

그런데 입대하고보니 전산은 입대할적부터 특기가 따로 존재하더군요.

망할.


결국 기본군사훈련을 받으면서 특기에 대해 여러 생각을 하게 되었는데요,

가장 컴퓨터랑 관련있는건 아무레도 유선정비 특기가 아닐까 싶었습니다.



그렇게 저는 유선정비병이 되었습니다.

사실은 컴퓨터와 큰 관련이 없고,

(물론, 다른 특기에 비해서는 조금 더 관련이 있을겁니다.아마.)

전화 설치해줄때는 UTP를 까느라 바닥을 아무렇지도 않게 기어야 하는 그런 유선정비병이요.

(UTP:인터넷 쓸때 컴퓨터에 꼽는 선 아시죠? 그 선을 UTP라고 부릅니다. Unshielded Twisted Pair를 줄인 말이에요.)

물론 개중에는 시험실로 빠져서 전화는 물론이고 IP를 관리해준다거나 하는 경우도 있지만, 

저는 자대와서 보니 이 일을 하고있네요.

(시험실:통신업무의 중심부라고나 할까요. 케이블이 전부 그쪽으로 모입니다.전화든 인터넷 선이든. 광케이블까지 전부 그쪽에 모이지요.

'시험실'이라는것은 군 내에만 존재하는게 아니고 KT같은 사설 업체에도 존재합니다.많이들 모르지만요.

원래 통신이라는게 '아무도 신경은 쓰지 않지만, 늘 존재하고 있는 그 무언가'인것이니까요.

여러분이 모르는 사이에도 어딘가에는 새로운 케이블이 들어서서 

우리가 편하게 전화나 인터넷을 사용할수 있도록 노력하는 사람들이 있습니다.)


벌써 자대에 온지도 반년정도 되었습니다.

어느정도 일 할줄도 알게 되었고요.

이제는 혼자 작업 다녀도 오래걸리기는 하지만 작업은 반드시 끝낼수 있는 사람이 되었지요.

뭐, 이제 한달하고 조금 더 있으면 상병이니까요.


그래서 일기같은걸 조금 써보려고 합니다. 

아까 말한데로 저는 애초에 비밀이라던지 하는것과는 관계가 없는 사람이니까요.

그냥 시간 때우기용으로 쓰는 글이기는 하지만 이 글을 읽고 조금이라도 

'아, 내가 쓰고있는 전화기에도 누군가의 노력이 들어가 있겠구나.'하는 생각을 해주신다면 저는 더할나위 없이 기쁠겁니다.


사실 저도 입대하기 전까지만 해도 '전화는 당연히 있는것'이라는 생각을 했었거든요.

안되는게 되려 이상한것이라고 생각했고요.

그런데 지금은 좀 달라요.

전화기는 '연결이 되어 있어야' 쓸수 있는거니까요.

어릴적 가지고 놀았던 종이컵 전화기. 그게 발전되고 발전되서 지금에 이른것이고.

시간이 아무리 흘러도, 우리가 대화를 할때는 무언가 중간에서 '연결'되어 있어야 이야기를 할수 있는것은 당연한 사실일테니까요.


Posted by 프렘

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고마워요.

Diary... 2012. 10. 28. 17:08

이것밖에 할 말이 생각안나. 고마워요.여러분.



Posted by 프렘

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군대에 입대하고나서야 생각하게되는 일이라는게 참 안타깝다.

사실 이런 생각은 외부와 소통이 극단적으로 제약된 기본군사훈련단때의 생각이 바탕에 깔린것이겠지만,

난 겉으로는 사람들의 마음을 챙기는 척 하면서도,

실제로 정말 가까운 사람들. 너무나 가까운 사람들에게는 제대로 챙기지 못한 우를 범했다.

가족들.

매일 트윗한다고, 너무 친했었는지 뒷전이던 가족들.

너무나 미안한 일이다.

전화도 제대로 안하고, 지금마저도 그런 나쁜 버릇은 잘 고쳐지질 않는데.

가족도 못챙겨주는 상황에 다른 사람에게 잘 해줄수 없으리라는 생각이 든다.

기본이 안되어있는 상황에서 누가 누구를...


그리고 무심하게, 생각하지 않았던 이미 떠나버린 사람들.

언제부턴지 사람들이 떠나간다는것에 무심해져버렸던것 같다.

지금도 보면 많은 사람들과 친했지만, 다시 연락하기에는 뭔가 수줍은...그런 관계속에 처해있는 경우가 많다.

그런 나 자신이 무섭기도 하고.어쩔수 없는 일이겠지 싶기도 하고.


더 많이 생각하고 더 많이 느끼고 더 많이 만나고 더 많이..


너무나 미안하면서도, 감사한 일들이다.

Posted by 프렘

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끝.

Diary.../카페 관리 일기 2012. 4. 29. 23:45

결국 나도 카페관리에 시들해져 버렸던것 같다.

부정할수 없겠지.

카페는 결국 하루에 한번도 들여다보지 않는 사태까지 가버렸고,

나도 그 문제점은 인식은 하고 있었지....만, 결국 끝까지 변하지 않더라.

 

사실 그것도 있고, 군대 가는 문제(원래 군대를 늦게 가려던 생각이었지만, 어떤 사건을 원인으로 지금 가게 되어버렸다.)도 있었으므로

부매니저를 위임하려 하였으나,

내가 모집할때는 1명밖에 지원자가 없더라.

결국 그 뒤로 완전히 카페에서는 손을 놓아버렸다.

군대라는 핑계도 있었고.

더이상 카페에 내가 기존에 친하게 지내던 사람들은 잘 보이질 않았으므로.

 

그리고 지금은 매니저님이 새로 스텝을 모집하신걸로 알고 있다.

(알고 있다. 인 이유는, 새로 뽑으신 사실을 알리는 공지까지 뒤늦게 읽었으나,

그 공지 이후 시간이 꽤 지났음에도 내가 부매니저 직위를 유지하고 있던점 탓이다.)

 

그래도 카페 관리하면서 얻은것들은 참 많다.

포토샵능력도 키워졌고.

약간의 카리스마.

그리고 무엇보다도 사람들을 알게 된 것.

지금 트위터에서 친하게 지내는 상당수도 이때 알게 된 것이니깐.

 

단, 진짜 말기에는 못할짓을 많이 해버린거 같아서. 카페에 미안한 마음은 감출수가 없다.

Posted by 프렘

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  1. 홀릭s 2012.05.04 17:20 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    프렘냥 최선을 다했다냥 ㅠ